TA的每日心情 | 开心 2019-12-12 22:10 |
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/ K9 l+ C' o" J! m家家乐智能扑克机功能操作说明
! E9 S! v# I% I5 \2 l三、功能操作说明
2 A, W! B! m7 e* Z1 、系统设置
- j$ \, L& E ^同时按住东.西两键五秒进入系统设置,用户可根据中文菜单和提示按上.下键选择,左.右键修改需要的设置.
1 i5 a6 B7 e# g* g4 m/ p V6 r4 C M2 、手卜克游戏切换操作
, ?( x% |" v \% G* K同时按住“东,南”或“西,北”两键五秒钟,显示屏将显示扑克挡位菜单,按“东”, “西”键(上.下键)进行选择,选定后,按“确认”键(升降按键)退出即可。
; p! F6 F; c* O/ f9 x: w3 、乎l .克游戏操作流程$ A" j- O( y) E9 t
当选定扑克游戏后,按下任意有效方位(参与键亮灯)旁的发牌键,牌仓门方向自动对准按键方并打开牌仓门(方便用户放入扑克),将整理好的扑克放入牌仓(一般是大拇指和食指捏住一叠需要
8 ]9 Q$ {, c G3 O8 w扛家家乐智能扑克机功能操作说明$ r1 j ?$ Z4 C [3 { c8 `
放入的扑克并将手指对准牌仓两个长边位置的指槽,这样可以更方便的放入扑克同时还可以保证扑克是整齐放入,中间没有翘曲或错位.虽然发牌器有自动纠正歪斜放入牌仓的扑克的功能,但仍请尽量比较整齐的把扑克放入牌仓,这样发牌会更顺畅),再按一次发牌键牌仓门将关闭并开始发牌.若牌仓内无牌同时用户按下了发牌键,牌仓门将关闭,发牌器自动归位并下降到与桌面齐平的位置.发牌完成后,有底牌扑克摸式,需底牌一方再按一次发牌键底牌就发往需方。/ ^" U/ ~, |; n' [( ~! m
4 、自定义详解
& I* I6 L' {3 H一总牌数:指放入牌仓的扑克总数,大255 张,一般设置30 一1 08 张.一底牌数:根据游戏规则设置底牌张数,最大255 张,底牌数要小于总牌数,否则所有的扑克都将作为底牌,这会导致错误.
" A6 R, R0 w7 z5 g k2 `* S, G家家乐智能扑克机功能操甲3 }2 M; Y5 e/ H1 s
一玩家数:参与扑克游戏的人数,最多为8 位.至少有1 个玩家.但通常为2 一8 位.
: \" I: C' P! t# E, O- Z一发牌模式:有顺序,随机,连续三种.其中:$ I | w9 A- @6 }6 y( k- v
· 顺序:发牌器逆时针旋转一周在每个有玩家的方位发出一张扑克.
$ a4 F# V( @7 J' z B$ P· 随机:发牌器逆时针旋转,每个有玩家方位每次发出的扑克数量不定,有可能是1 张,2 张,3 张;但最终每个玩家位置发出的扑克数和设定规则一致.* [1 t! x/ g {( I! }
。连续:发牌器逆时针旋转,在每个有玩家的方位依次连续发出设定数量的牌数.
# ^! l2 b" q, s一底牌模式:. Z# }) B2 A! H: L+ f; K% q
。顺序:底牌留在最后.
) B( B( u, e8 T+ N8 N9 B8 g家家乐智能扑克机功能操叮5 U& P9 J# r; v [: X$ [+ R: N. z1 v6 C
”随机:底牌在发牌过程中随机抽取.& W6 g/ s' K m5 D! m! D1 y
一是否轮发:可选择“是”或“否”以启动或关闭轮发模式.轮发模式是指,把总的发牌数分成几轮进行发牌,每轮发牌的数量可以单独设定,以满足一些特殊的游戏规则,例如:金花,梭哈等.一总轮数:设定轮发模式里总的轮发次数.
- C, E4 F F7 z% t; D一轮1 牌数一轮5 牌数:设定1 一5 轮发牌的数量,若设置为O 则本轮不发牌,机器将自动寻找不为O 的轮n 牌数进行发牌,若轮n 牌数全部为O 则会产生错误,因为没有牌需要发出.轮发模式下最多可以设置5 轮每轮发牌数量不同的轮数,例如:轮1 牌数=1 ,轮2 牌数=2 ,轮3 牌数=3 ,轮4 牌数=4 ,轮5 牌数=5 ,总轮数=5 时,第一轮在每个玩家位置发1 张牌,第二轮在每个玩家位置发2 张牌,以此类推直至发完5 轮.若设置的不为O 的“轮n 牌数”小于“总轮数时”机器会自
* L, [1 Y; H. q/ u" I家家乐智能扑克机功能操作说明
+ F1 H! W3 \2 ]) I- ]2 B动把最后一个不为O 的轮n 数量作为以后每轮的发牌数量,例如:轮1 牌数=3 ,轮2 牌数=5 ,其余轮牌数为0 ,总轮数为5 时,第一轮每个玩家发3 张牌,第二轮每个玩家发5 张牌,此时总轮数=5 一2 (前面已经发过2 轮牌了,所以总轮数还剩下3 轮)= 3 ,但是轮3 一轮5 牌数为0 ,这种情况下,机器会自动把轮2 数量作为剩下三轮的每轮发牌数,即:3 一5 轮每轮在每个玩家位置发5 张牌.
. N5 x/ N$ \, _一每轮升降:设置为“是”时,每发完一轮牌发牌器自动下降,否则发牌器停留在发牌位置.本项设置仅在每轮按键开启时有效,否则每发完一轮发牌器自动降下后又将立即升起,无意义.. O# H- m. x% ]- K& _) s$ Z
一每轮按键:设置为“是”时,每发完一轮牌发牌器停止不再发牌,直到玩家按下一个有效方位的发牌键,发牌器开始继续下一轮发牌,并循环直到发完设置的总轮数为止.设置为“否”时发牌器将
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不等待用户按键连续发完所有轮发牌数.# J% b' A. k9 M% ]( P q) q
一是否点发:点发模式一般和轮发模式联用以满足特殊的游戏规则.设置为“是”时,前面轮发模式发剩下的牌会被当作点发模式需要发出的扑克进行发牌.操作方式是:屏幕提示“点发模式,请按有效发牌键进行点发”,用户按下有效发牌方位的发牌键时,发牌器的发牌口旋转至按键被按下的方位,发出一张牌,本过程称为“人工叫牌”.例如:进行梭哈游戏时,先进入轮发模式,每个玩家为之发2 张牌,发一轮,然后进入点发模式由玩家叫牌.在点发模式下按任意升降键则退出点发模式,发牌器自动清空牌仓余牌.一自动底牌:设置为“是”时,无论是顺序底牌还是随机底牌都将自动被发出到设定的清牌位置,否则底牌由人工按键发出.一清牌方位:可设定为方位1 一8 和自动.当设置为自动时,发牌器自动
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找到与其他要发牌的方位间隔最大的空位发出底牌,以免和台面上不是底牌的扑克混淆;当不止有一个空位但每个空位相邻两方都要发牌时,底牌将在1 一8 中方位号码最小的方位发出;当只有一个空位时,底牌在唯一的空位发出;当没有空位时,若清牌方位设定为自动,则底牌会在方位1 发出;当没有空位时,底牌方位没有设定为自动,底牌将在设定的方位发出.请注意,底牌发出方位在上述后两种情况下将会和发出到台面的不是底牌的扑克混合,这容易引起误会,请尽量避免这种情况.
& W, `2 n0 S# q% Z: N8 P& R* v一自动升降:设定为“是”时,发牌器完成设定规则的发牌并且在发牌过程中未出现任何错误的情况下将自动回位并下降到与桌面齐平的位置,否则发牌盒将停留在发牌位置.2 \& t' R9 [- _+ ?. _: G' Y
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