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光盘游戏机的故障与维修专用贴

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发表于 2008-10-16 19:03:45 | 显示全部楼层 |阅读模式

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先来介绍一下比较常见的几种光盘游戏机.
2 z' O; ]8 J5 [( Q0 l& y) s/ `
" h" v" p5 D& {& H; H
2 w1 }+ _) J+ w* J( Z1 n: H
, I1 @# p) P1 q3 x  ^1 ?* q8 K% }/ c0 |: m
4 b4 J" n: \4 D: }" P# }% l
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  @8 d+ ~. K7 N  f- I- K: r+ x# \0 g% }! \* K% P3 U
世嘉 SATURN 介绍
4 @" I( ?! p* L! S
1 V; J- i. d8 N4 `2 j1994.11.22发售由日本胜利JVC 电子,日立HITACHI 和世嘉三家公司共同开发的32位游戏机,同样是主要移植街机游戏,曾与PS并驾齐驱,但最后还是因为种种原因而以失败告终。! f( x3 C) K* x' X

: u1 r6 ?& A* g+ B6 l% H5 H1 ?机能LIST: 1 e; s8 K, B8 R1 p& n7 p  r
CPU: 日立HITACHI SH2 RISC 32BIT 28.6MHz CPU X 2(两枚) + MOTOROLA 68000 CPU(声音用)(运算速度: 28MIPS)0 f1 \1 X! S0 b. }: o9 j' h
内存: 共36Mbit,系统内置ROM(时钟等),扩充RAM卡,扩充记忆卡,内置COMS电池记忆
0 [$ ~& K! U0 Z7 D- D# i# p3 C显视: 最多5层卷轴,放大缩小,扭曲,变形,回旋放缩,半透明,阴影特显$ M9 Q3 ?8 l6 i. V5 F7 t
声音: PCM音源32路,FM音源8路,3D环回立体声, 采样频率44.1KHz(和CD音乐相同)9 u# h" p6 x4 i; m- ]3 B& ]
周边设备: 键盘,鼠标,磁碟机,MODME,扩充RAM卡,扩充记忆卡,各种手制等
: [! a( I7 L" d  Q/ o% \1 r
: W% g5 c  T( V" J* ^5 `! ~0 vSS是采用两枚CPU工作(共三枚CPU,其中一枚是处理声音),56MHz,运行速度50MIPS(百万次计算/秒),总工作频率比PS高,因为采用交互式工作原理,在处理不但速度快,灵活稳定, 在工作中突然增加图象的工作量也不会令声音中断和延迟,PS就常常就有玩到半路突然又 LOAD碟的现象,令游戏暂停,声音也被中断(我最怕这种事).SS在处理声音上又专门加了一枚68000 CPU,在声音上是当时游戏机中最强的!: L" j( l; y) P+ L. G
5 u& T7 H# }' Y/ B9 B
SS的主机其实是SEGA的SYSTEM 32街机的改良版,和MODEL 2系列的街机的互换性很高, 移植周期可以大大缩短.

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 楼主| 发表于 2008-10-16 19:03:45 | 显示全部楼层
索尼SONY  PLAY STATION 介绍3 e: f3 Q5 @0 i

/ ^! O4 T( M0 [2 l机能LIST: * c7 o0 Y* r1 Z9 B
CPU: R-3000A 32BIT RISC CPU (33.8688 MHz)
4 s2 Q$ U1 Y% l4 q% W' r(运算速度: 30MIPS); b% X, H$ Z; y. F2 P( S2 G
内存: 28Mbit (主RAM16Mbit,VRAM 8BIT,声音RAM 4Mbit),扩充记忆卡
+ p+ G1 E0 [$ r- c' L% w
! m+ R7 s+ h# l0 H% k显视: 解象度: 256 X 244 (最大640 X 480)
9 P: z$ N- [& p# h7 m最大发色数: 1677万色* T' J: q/ ?- Y/ ]
特显机能: 放大缩小,回旋,变形,多重卷轴,象皮泥效果等,最多一屏同显4000个活动个色, 每秒处理36万多边形
* k. w* p2 @, R1 l, M) D8 O声音: PCM音源24路,信号采样频率44.1KHz,和CD音乐相同
% L" ~+ R: J. v0 O: n( H3 g2 V周边设备: 扩展记忆卡,鼠标,电影卡,远程通信端子,各种手制等
- a5 m3 j: Y$ @( N* s/ ?
( r8 i- P) Q+ O+ Q! {( wPS最大的特点(优点)是它的超群的图象处理能力,PS加入专用的3D处理器,使图象的运行速度高达30MIPS(百万次计算/秒),一秒能进行36万次多边行演算,PS的3D芯片是标准的高级图形工作站专用的芯片,是当时次时代机战争(其实好象就只有PS和SS的斗争嘛...)中图象能力最强的一部主机,当时的PC个人电脑也没有那种显视卡能比得上PS的3D芯片的,能和PS匹敌的只有工作站级的高级电脑,PS采用的工作原理也是工作站机的工作原理,就是把图象的处理工作交给特别的"3D几何辅助处理器"(GPU),而CPU就专心进行数据运算的本份工作。3 `! i- ?1 E) R% j
- b3 J2 G3 R: Y6 q+ n

7 \5 i1 Z# N2 `+ f* t
6 o; Y' L. Z+ a; |, C
% G3 s4 }% q! n6 E
$ q2 l/ k6 w  o* }3 D5 r

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发表于 2008-10-16 19:03:46 | 显示全部楼层
发不了新帖, 无门啊

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 楼主| 发表于 2008-10-16 19:03:47 | 显示全部楼层
6 L8 G0 ^4 v, R3 l- k* u
" t. g. n4 ]0 C/ m3 b
" r1 p7 `# B  d- W
! [8 |* ~/ A0 ^2 R% s3 C- q3 y

! r+ |$ _: I" M( f3 V/ J
4 j0 e/ D! p% O* j4 x: X& \* |" A0 o2 I) r& ^# j) l: o
索尼SONY PS2机能简介 7 s0 i9 W* b+ K/ O
CPU:128位CPU,系统主频300MHz;# O0 B9 m) C4 i$ S

* U  t* i' w2 ~/ j0 ^内存:板载内存32MB;
6 A. _# E% r! E) U: C# ]% |' r+ L% K1 R3 f4 X
GPU时钟频率:150MHz;
  h! l8 G- O% T+ a5 g, C$ w0 E% J
像素填充率:2.4G像素/秒;
6 i2 a$ I6 h, m$ H- I. `& F1 J) x& U; y/ D% {( h) f% o
支持雾化、alpha 着色;
& t5 F) _1 J: w! Z& p3 i( @- G6 R2 E3 ]. a7 @; i% E( }
支持多路纹理贴图函数;
8 c$ e2 ?( R3 D# w% D6 a4 o
$ ?6 k: [! g" @1 F' w$ _支持双线性/三线性过滤;
) y2 H& m* g- b' ?9 i  F3 A3 M
% u% d2 I3 @6 e5 j9 f! S% \. w( h7 k9 \, V兼容DVD;1 p: k8 `) ~( B6 I! U  \
, M5 z4 l, L  c
44.1KHz/48KHz 数字接口;

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发表于 2012-1-12 15:38:04 | 显示全部楼层
路过! {:soso__12618452028627646779_4:}
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