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液晶显示器响应时间的基本概念和重要性

2011-4-17 13:46| 发布者: weixiu| 查看: 109| 评论: 0

摘要: 前液晶显示器与CRT显示器相比,差距在哪里?除了价格以外,液晶最大的致命伤就是响应时间,快速响应是液晶显示器动态显示的“试金石”! 响应时间的概念 所谓响应时间是液晶显示器各象素点对输入信号反应的速度, ...

前液晶显示器与CRT显示器相比,差距在哪里?除了价格以外,液晶最大的致命伤就是响应时间,快速响应是液晶显示器动态显示的“试金石”!

响应时间的概念

所谓响应时间是液晶显示器各象素点对输入信号反应的速度,即象素由暗转亮或由亮转暗所需要的时间。我们常说的25ms、16ms就是指的这个响应时间。响应时间越小则使用者在看动态画面时越不会有尾影拖拽的感觉。其原理是在液晶盒内施加电压,使液晶分子扭转与回复。

一般将响应时间分为两个部分:上升时间(Rise time)和下降时间(Fall time);我们所说的响应时间指的就是两者之和。在LCD市场推广的早期阶段,某些不规范的厂商常常混淆概念,把上升时间或下降时间作为当作全部的响应时间以提高产品规格。随着LCD越来越普及,消费者对于LCD产品的知识也越来越了解,这种混淆概念的行为显然会越来越没有市场了。

响应时间的重要性

响应时间为何会对显示效果有重要影响?这还要从人眼对动态图像的感知谈起。大家知道,人眼存在“视觉残留”的现象,也就是高速运动的画面在人脑中会形成短暂的印象。动画片、电影等一直到现在最新的游戏正是应用了视觉残留的原理,让一系列渐变的图像在人眼前快速连续显示,便形成动态的影像。人能够接受的画面显示速度一般为每秒24张,这也是电影每秒24帧播放速度的由来,如果显示速度低于这一标准,人就会明显感到画面的停顿和不适。按照这一指标计算,每张画面显示的时间需要小于40ms。这样,对于液晶显示器来说,响应时间40ms就成了一道坎,低于40ms的显示器便会出现明显的“拖尾”或者“残影”现象。

响应时间当然是越短越好,这不难理解。响应时间对于对画面质量要求较高的用户而言,一直是非常关键的采购指标。经常听到一些朋友说LCD不适合用来玩帧速较高的游戏,如《Quake3》、《重返德军总部》等,这也是许多游戏玩家不愿购买LCD的重要原因之一。我们不妨通过一些数据来证明一下。

30毫秒=1/0.030=每秒钟显示33帧画面

25毫秒=1/0.025=每秒钟显示40帧画面

16毫秒=1/0.016=每秒钟显示63帧画面

12毫秒=1/0.012=每秒钟显示83帧画面

可以看出随着响应时间越来越小,响应时间在数值上的降低也越来越困难,但是实际上它对应的每秒显示画面帧数一直在不断提高。

我们知道,目前主流3D加速显示卡的性能越来越强大,比如下图就是采用某主流显示芯片的显示卡横向评测的成绩:

些3D加速显示卡每秒可以运算出的画面帧数都在两百以上,以至于显示出流畅画面的瓶颈不可思议的转移到了液晶显示器上,这在以往是不可想象的。以往我们看到画面不流畅,马上想到的就是显示卡性能差,现在恐怕还要想一下是不是液晶显示器的响应时间太慢了。从这个角度来说,液晶显示器的响应时间对于娱乐性能的影响越来越大。

近期,明基BenQ领先全球推出了12ms响应时间的液晶显示器FP756-12ms,从曾经最快的16ms到12ms,明基BenQ把每秒钟显示的画面帧数再次提高了整整20帧!可以想象,从以往16ms液晶显示器可以满足不丢帧的玩QUAKE III到现在12ms液晶显示器带你流畅的进入QUAKE III世界,这种进步让你实实在在体验到12ms带来的乐趣。另一方面,响应时间的缩短实际上也就是为了适应人眼,当使用CRT显示器的时候,刷新率如果较低就会感到屏幕在闪烁,例如60Hz的时候人眼就无法忍受,达到75Hz的时候虽然情况有所改观,但还能感觉到,到了85Hz,基本上可以达到稳定画 。


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